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컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제 및 CBT 2006년07월16일(4회)


1과목 : 산업디자인 일반


1.신문광고의 장점이 아닌 것은?
     가.안정성과 확실성이 높다.
     나.신뢰성과 설득력이 뛰어나다
     다.보존성과 기록성을 갖고 있다.
     라.기사나 타 광고의 영향을 받는다.

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     정답율 : 83% 


2.포스터는 정보를 전달하기 위하여 제작되고, 의자는 휴식이나 어떤 작업을 위하여 형태를 구성하고 있으며, 집은 사람이 살기 위하여 존재한다. 이러한 것은 디자인의 조건 중 무엇에 해당되는가?
     가.심미성
     나.합목적성
     다.독창성
     라.경제성

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     정답율 : 97% 


3.1960년대 서부유럽과 미국에서 일어난 팝 디자인(Pop Design)운동의 특징이 아닌 것은?
     가.역동성
     나.유선형
     다.직선적, 수직적 조형
     라.경제성

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     정답율 : 79% 
     <문제 해설>
직선적, 수직적 조형은 포함되지 않는다


4.인간의 생활공간에 대한 설명 중 적절하지 않은 것은?
     가.사람들이 생활의 많은 시간을 보내는 공간을 때와 장소에 따라서 그 역할에 가장 적합하게 구성하는 것이 실내 디자인이다.
     나.생활공간은 그 성격에 따라 사적인 생활권과 공공의 생활권으로 나눌 수 있다.
     다.개성이나 취향이 최대한 반영되어 구성되는 주택은 공공의 생활권에 속한다고 할 수 있다.
     라.작업공간에서는 일의 능률이 중시되고, 개인의 개성은 제한된다.

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     정답율 : 82% 


5.면을 소극적인 면(Negative Plane)과 적극적인 면(Positive Plane)으로 구분할 때 적극적인 면의 성립 조건은?
     가.점의 밀집이나 선의 집합으로 성립된다.
     나.선으로 둘러싸여 성립된다.
     다.공간에서 입체화된 점이나 선에 의해서 성립된다.
     라.선의 이동이나 폭의 확대 등에 의해서 성립된다.

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     정답율 : 69% 


6.매슬로우(Maslow)의 욕구 5단계 순서가 바르게 나열된 것은?
     가.자아 욕구→생리적 욕구→안전의 욕구→사회적 욕구→자기실현의 욕구
     나.생리적 욕구→자아욕구→사회적 욕구→안전의 욕구→자기실현의 욕구
     다.자아 욕구→생리적 욕구→사회적 욕구→안전의 욕구→자기실현의 욕구
     라.생리적 욕구→안전의 욕구→사회적 욕구→자아 욕구→자기실현의 욕구

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     정답율 : 74% 


7.실내 공간 형태에 관한 설명이 잘못된 것은?
     가.정방형 -영역구분이 간단하며 상층부에 시원한 바람과 아름다운 경치가 가능하다.
     나.원형 - 실내 공간이 내부로 향하여 집중감을 주며 시선을 부드럽게 만든다.
     다.장방형 - 길이가 긴 쪽의 방향성이 강조되며, 문이나 창문의 위치가 중요시 된다.
     라.수평적 공간 - 일반 주택에 적합하며, 계단을 오르내릴 필요가 없다.

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     정답율 : 63% 


8.다음 중 "아비뇽의 처녀들"을 그린 입체파 화가는?
     가.브라크
     나.피카소
     다.세잔
     라.칸딘스키

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     정답율 : 90% 


9.디자인 원리 중 동일한 요소나 대상을 둘 이상 배열하는 것을 무엇이라고 하는가?
     가.조화
     나.점증
     다.균형
     라.반복

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     정답율 : 84% 
     <문제 해설>
율동의 가장 기본적인 방법으로 같은 형식의 구성을 반복시키며 시선이 이동하여 상대적으로 동적인 느낌을 주어 율동감이 나타난다.


10.다음 중 반복, 점이, 방사 등에 의해 동적인 활기를 느낄 수 있는 디자인 원리는 무엇인가?
     가.조화
     나.리듬
     다.비례
     라.균형

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     정답율 : 85% 


11.다음 모형(model)의 종류 중 가장 정밀도가 높은 것은?
     가.프리젠테이션 모델(presentation model)
     나.프로토타입 모델(prototype model)
     다.러프 모델(rough model)
     라.더미 모델(dummy model)

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     정답율 : 81% 
     <문제 해설>
프로토타입 모델은 제품 디자인이 거의 최종적 단계로 내부 기계 장치까지 완벽하게 설치하여 작동 벙법과 성능, 부품 사이의 간섭및 결함까지도 세부적으로 검토할 수 있다. 워킹 모델이라고도 한다.


12.투시도를 기본으로 하며, 제품(건축)의 완성 예상도를 의미하는 것은?
     가.렌더링
     나.모델링
     다.아이소메트릭 투영법
     라.조감 투시도법

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     정답율 : 86% 


13.디자인에서 기초 조형의 목적이 아닌 것은?
     가.조형에 대한 감각 훈련
     나.창조성 계발
     다.마케팅 활동 능력 배양
     라.표현 기술의 습득

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     정답율 : 91% 


14.이미지를 전개하고 확인하기 위해 시각적으로 입체화시키는 작업인 모형 제작시 고려할 요소로서 거리가 먼 것은?
     가.물체의 내부 구조와 인간 공학적 측면을 실험하는 형태요소
     나.제작 방식과 구조 관계를 실험하는 기계요소
     다.생산 기술과의 적합 여부를 검토하는 재료 요소
     라.생산에 필요한 경비를 검토하는 경제 요소

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     정답율 : 77% 


15.아이디어 발상 초기 단계에 행해지는 메모의 성격을 띤 스케치로 일반적으로 빨리 그리는 스케치이기에 조형처리, 색채처리 등의 세부적인 입체 표현에 구애 받지 않는 스케치는?
     가.프레젠테이션 스케치
     나.스타일 스케치
     다.러프 스케치
     라.스크래치 스케치

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     정답율 : 83% 
     <문제 해설>
스크래치 스케치는 초기단계에 이루어지는 스케치, 러프 스케치는 대략적인 스케치라는 뜻, 스타일 스케치는 스케치 중에서 가장 정밀한 스케치이다.


16.벤치, 공중전화 부스 등 도시공간을 개방된 실내처럼 편안하고 유용하게 하는 공공 이용물을 무엇이라고 하는가?
     가.인테리어(interior)
     나.슈퍼 그래픽(super graphic)
     다.디스플레이(display)
     라.스트리트 퍼니쳐(street furniture)

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     정답율 : 93% 


17.다음 중 영상 디자인 분야에 속하는 것은?
     가.애니메이션
     나.P.O.P
     다.카탈로그
     라.포스터

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18.다음 중 독일공작연맹에 대한 설명으로 바른 것은?
     가.1907년 점술가, 화가, 디자이너, 언론인 중심으로 결성되었다.
     나.수공예 제품의 질을 향상시키려는 정책을 세웠다.
     다.이 연맹 결성의 중심인물은 무테지우스이다.
     라.반 데 벨데를 중심으로 하는 개성파는 이 운동에 적극 동참하였다.

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     정답율 : 78% 


19.소비자의 마음속에 자사제품을 어떻게 차별적으로 인식시킬 것인가에 대한 전략을 무엇이라고 하는가?
     가.컨슈머리즘
     나.포지셔닝
     다.리디자인
     라.미디어

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     정답율 : 75% 
     <문제 해설>
컨슈머리즘 : 소비지상주의
기술혁신에 의한 신제품의 대규모개발과 이에 수반하는 대량소비 붐에 따라 일어난 소비자보호 사상.


20.편집 디자인의 레이아웃 요소 중에서 계획된 편집물들을 지면 안에 배치하는 작업으로 내용과 중요도에 따라 각각 분할하여 배열하는 것을 무엇이라고 하는가?
     가.포맷
     나.라인 업
     다.타이포그래피
     라.마진

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     정답율 : 75% 



2과목 : 색채 및 도법


21.2소점법 중 2개의 측면을 똑같이 강조하여 보이도록 하는 것이 특징이며, 양면이 모두 흥미 있는 대상물에 알맞은 투시도법은?
     가.평행 투시도법
     나.45˚투시도법
     다.30˚?60˚투시도법
     라.사각 투시도법

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     정답율 : 72% 


22.오스트발트의 색입체에서 등가색환 계열에 관한 설명으로 잘못된 것은?
     가.링스타(fing star)라고 부른다.
     나.20개의 등가색환 계열로 되어 있다.
     다.이 계열 속에서 선택된 색은 모두 조화된다.
     라.무채색을 축으로 백색량과 흑색량이 같은 등가색환 계열이다.

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     정답율 : 60% 
     <문제 해설>
빨강, 노랑, 초록, 남색의 4색 사이에 주황, 청록, 보라, 황록을 배치하여 8색을 만든 후 이를 다시 3등분하여 각 색상명 앞에 1,2,3의 번호를 붙여 24개의 색상환으로 되어 있다.


23.흰색(White) 배경 위에서 명시성이 높은 색 → 낮은 색 순으로 배열된 것은?
     가.녹색-파랑-보라
     나.주황-노랑-빨강
     다.노랑-빨강-파랑
     라.보라-주황-노랑

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 72% 


24.제도에 사용하는 문자에 대한 설명으로 잘못된 것은?
     가.한글 자체는 명조체로 하고, 수직이나 74˚경사로 쓰는 을 원칙으로 한다.
     나.도면에서는 그림의 크기나 축척의 정도에 따라 문자의 크기를 달리한다.
     다.문자의 크기는 문자의 높이로 나타내며, 선 굵기는 한글인 경우 문자 높이의 1/9로 하는 것이 적당하다.
     라.영자는 주로 로마자의 대문자를 사용하나 필요한 경우에는 소문자도 사용한다.

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     정답율 : 79% 


25.먼셀의 기본 5색상을 바르게 나열한 것은?
     가.R, Y, S, U, P
     나.R, G, B, W, K
     다.R, Y, G, B, P
     라.YR, GY, BG, PB, RP

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     정답율 : 82% 
     <문제 해설>
먼셀의 기본 5색상 Red, Yellow, Blue 에 Green, Purple을 포함하며, 
이를 한글로 할 경우 빨강, 노랑, 파랑, 초록, 보라 로도 가능함.
[해설작성자 : 사이비드래곤]


26.다음 투시도의 작도법은?

    

     가.1소점 투시도
     나.2소점 투시도
     다.3소점 투시도
     라.표고 투상도

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     정답율 : 77% 
     <문제 해설>
서있는 곳 입점에서 pp화면을 바라보는 수평선상에서 화면과 지면이 바라보는 투시점이 CV시중심으로 한점으로 모이는 투시도로 평행투시도이므로 1소점 투시도


27.다음 문장의 ( )에 들어갈 내용으로 옳은 것은?

    

     가.정의 잔상
     나.부의 잔상
     다.동화 효과
     라.베졸트 효과

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     정답율 : 81% 
     <문제 해설>
부의 잔상은 일반적으로 가장 많이 느끼는 잔상으로 자극이 사라진 뒤에 색상, 명도, 채도가 정반대로 느껴지는 현상이다. 수술실에서 많이 접하는 빨강의 보색인 청록잔상을 막기 위함이다.


28.혼색계의 설명으로 옳지 않은 것은?
     가.물체색을 표시하는 표색계이다.
     나.대표적인 것은 CIE 표준 표색계이다.
     다.좌표 또는 수치를 이용하여 표현하는 체계이다.
     라.심리적이고 물리적인 빛의 혼색 실험결과에 기초를 두고 있다.

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     정답율 : 54% 


29.색채조화의 공통된 원리 중 '비모호성의 원리'란?
     가.질서 있는 계획에 따라 선택된 색은 조화된다.
     나.잘 알려져 있는 배색이 잘 조화된다.
     다.어느 정도 공통의 양상과 성질을 지니면 조화된다.
     라.애매함이 없고 명료하게 선택된 배색에 의해 조화된다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 83% 


30.다음 평면도법 중 각을 등분하는 것이 아닌 것은?
     가.
     나.
     다.
     라.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 63% 


31.다음 중 투상도 선택의 원칙으로 틀린 것은?
     가.은선이 적은 투상도를 선택한다.
     나.대상물을 이해하는 데 가장 좋은 정보를 주는 투상도를 정면도 또는 주 투상도로 한다.
     다.여러 개의 면이 교차하는 것을 필요로 하지 않도록 투상도를 선택한다.
     라.대상물의 이해를 돕기 위해 주 투상도를 보충하는 부분 투상도는 되도록 많이 한다.

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     정답율 : 70% 
     <문제 해설>
부분투상도는 그림의 필요한 일부만을 나타내는 투상도이다.


32.하나의 색이 그보다 탁한 색 옆에 위치할 때 실제보다 더 선명하게 보이는 대비현상은?
     가.색상대비
     나.채도대비
     다.보색대비
     라.계시대비

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     정답율 : 79% 


33.어두운 영화관에 들어간 후 서서히 물체가 보이는 것과 가장 밀접한 관련성이 있는 것은?
     가.색순응
     나.항상성
     다.명암순응
     라.잔상

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 78% 


34.두 개 이상의 색을 보게 될 때, 때로는 색들끼리 서로 영향을 주어서 인접색에 가까운 것으로 느껴지는 경우가 있다. 이러한 현상을 뜻하는 내용과 관련이 없는 것은?
     가.동화효과
     나.전파효과
     다.혼색효과
     라.감정효과

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     정답율 : 48% 


35.다음 중 채도로 색을 구분하는 용어가 아닌 것은?
     가.기본색
     나.순색
     다.명청색
     라.탁색

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     정답율 : 73% 


36.다음 제도용지 중 A3의 크기는?
     가.210mm x 297mm
     나.297mm x 420mm
     다.420mm x 594mm
     라.594mm x 841mm

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 87% 


37.다음 그림과 같은 입체물의 우측면도는?(단, 화상표 방향이 정면임)

    

     가.
     나.
     다.
     라.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 88% 


38.명소시에서 암소시로 옮겨갈 때 붉은색은 어둡게 되고 녹색과 청색은 상대적으로 밝게 변화되는 현상은?
     가.색각항상 현상
     나.무채순응 현상
     다.푸르킨예 현상
     라.회절 현상

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     정답율 : 94% 


39.다음 그림의 평면도법은 무엇을 나타내는가?

    

     가.원주 밖의 1점에서 원의 접선 긋기
     나.원주에 근사한 직선 구하기
     다.원에 외접선 그리기
     라.원호를 직선으로 펴기

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 62% 


40.색이 시각 외에 다른 감각 기관의 느낌을 수반하는 것을 무엇이라고 하는가?
     가.색각
     나.공감각
     다.온도감
     라.중량감

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 77% 




3과목 : 디자인 재료


41.롤러 브러시의 장점으로 맞는 것은?
     가.천장, 벽, 바닥 등 평면이나 면적이 넓은 피도장물을 능률적으로 도장할 수 있다.
     나.손으로 직접 닿을 높이 정도만 도장할 수 있다.
     다.기구의 형태가 크고 무겁다.
     라.기구의 손질이 어렵다.

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     정답율 : 90% 


42.필름의 감도를 표시하는 기호 중 국제표준화 규격으로 세계적으로 널리 사용되고 있는 것은?
     가.ASA
     나.DIN
     다.ISO
     라.ASO

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 93% 


43.과거에는 화지라 하여 삼지닥나무를 원료로 한 것으로 잡지의 표지, 사무 포장용으로 주로 쓰이는 종이는?
     가.모조지
     나.아트지
     다.와트만지
     라.켄트지

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     정답율 : 54% 
     <문제 해설>
아류산 펄프를 원룔 하여 만드는 종이, 품질이 강하고 질기며 윤택이 난다. 상품 포자용 외에 사무용, 납지원지용 등에 사용된다.


44.플라스틱의 장단점에 관한 일반적인 설명 중 잘못된 것은?
     가.표면의 경도가 높다.
     나.착색이 용이하다.
     다.열팽창 계수가 크다.
     라.가공이 용이하다.

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     정답율 : 61% 


45.종이에 플라스틱 필름. 금속의 박을 붙이거나, 종이를 서로 붙여서 두꺼운 판지. 골판지를 만드는 가공 방법은?
     가.흡수 가공
     나.엠보싱 가공
     다.변성 가공
     라.배접 가공

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     정답율 : 79% 
     <문제 해설>
흡수가공- 용해한물질을 흡수시키는가공법(리트머스지, 내화지, 지수지)
변성가공- 용도에 맞게 변화시킨 가공법(유산지,크레프트지)
[해설작성자 : 혜진]


46.파스텔을 렌더링용으로 사용할 때 부드러운 효과를 얻기 위해 혼합하는 것은?
     가.파우더
     나.포스트 물감
     다.콘테
     라.연필

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     정답율 : 87% 


47.무기재료에 해당되지 않는 것은?
     가.금속
     나.유리
     다.도자기
     라.플라스틱

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 70% 


48.귀금속을 도금할 때 너무 많은 전류가 흘러서 거친 도금이 된 것으로 갈색, 무광택, 백색, 회흑색 석출물로 나타나는 도금 결함의 명칭은?
     가.무도금(bare spot)
     나.탄도금(burning)
     다.피트(pit)
     라.얼룩(stain)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 86% 



4과목 : 컴퓨터 그래픽스


49.비트맵 이미지의 특징이 아닌 것은?
     가.깊이 있는 색조와 부드러운 질감을 나타낼 수 있다.
     나.이미지의 크기에 따라 출력에 영향을 준다.
     다.압축을 통해 해상도와 파일크기의 조절이 가능하다.
     라.베지어 곡선의 오브젝트로 구성된다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 71% 


50.컴퓨터의 중앙처리장치로 작업시 모든 정보를 통제, 제어, 관리하는 기능을 갖는 것은?
     가.Hard Disk
     나.CPU
     다.ROM
     라.Register

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 91% 


51.다음 컴퓨터그래픽 시스템 구성 중 출력장치는?
     가.키보드
     나.플로터
     다.스캐너
     라.디지타이저

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 86% 
     <문제 해설>
키보드 : 입력장치
스캐너 : 입력장치
디지타이저 : 입력장치
플로터 : 출력장치


52.일러스트레이터 프로그램에서 단축키인 Ctrl+Z(MAC:Command+Z)와 반대되는 기능은?
     가.Redo
     나.Undo
     다.Zoom In
     라.Zoom Out

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 71% 


53.2차원 이미지를 3차원 이미지처럼 입체적으로 보이게 하기 위해 주로 사용하는 필터는?
     가.Blur 필터
     나.Soft 필터
     다.Emboss 필터
     라.Sharpen 필터

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     정답율 : 88% 


54.24비트 컬러 중에서 정해진 256컬러의 컬러표를 사용하는 컬러 시스템은?
     가.gray mode
     나.bitmap mode
     다.index color mode
     라.CMYK mode

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 74% 


55.포토샵(Photoshop)에서 이미지의 색상 정보를 관리하는 기능을 갖고 있으며, 선택영역을 저장한 뒤 여러 가지 형태 로 변형 보존하고 알파 값으로 관리하는 기능을 가지고 있는 것은?
     가.레이어(Layer)
     나.팔레트(Palate)
     다.채널(Channel)
     라.액션(Action)

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 69% 


56.투명한 도면 같은 것으로, 여러 장 겹쳐서 하나의 이미지로 만들어 수정 작업을 용이하게 하는 기능은?
     가.채널(Channel)
     나.패스(Path)
     다.레이어(Layer)
     라.스와치(Swatches)

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 87% 


57.3차원 그래픽에서 시각적으로 꼭지점들을 연결하는 선으로 물체를 표현하는 방법은?
     가.표면 모델링
     나.솔리드 모델링
     다.와이어 프레임 모델링
     라.프랙탈 모델링

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 83% 


58.톱니 모양의 우툴두툴한 비트맵 이미지의 가장자리 픽셀들을 주변색상과 혼합한 중간색상을 넣어 매끄럽게 처리하는 방식은?
     가.질감전사(Mapping)
     나.렌더링(Rendering)
     다.모델링(Modeling)
     라.안티앨리어싱(Anti-aliasing)

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 93% 


59.벡터 이미지의 특성에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
     가.선과 면이 깔끔하고 정갈하다.
     나.다양한 질감과 사실적인 효과의 연출이 가능하다.
     다.글자, 로고, 캐릭터 디자인에 적합하다.
     라.축소, 확대하더라도 이미지의 질에 영향을 주지 않는다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 73% 


60.포토샵(Photoshop)의 색상 모드에 대한 설명 중 틀린 것은?
     가.이미지를 Bitmap 모드로 변환하려면 일단 이미지가Grayscale 상태이어야 한다.
     나.RGB 이미지는 포토샵이 지원하는 모든 저장 형식으로 저장할 수 있다.
     다.Lab 모드에서 이미지 수정은 CMYK 모드 보다 훨씬 느리다.
     라.Grayscale 모드는 256단계의 회색 음영으로 표현되며 어느 모드에서든 변환할 수 있고, 다른 모드로의 변환도 가능하다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 67% 
     <문제 해설>
Lab 모드는 서로 다른 환경에서도 이미지의 색상을 최대한 유지시켜 주기 위한 컬러 모드입니다.
[해설작성자 : 성문컴]


컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제 및 CBT 2006년07월16일(4회)을 이용해 주셔서 감사합니다.

Posted by *좋은아빠되기*
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