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컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제 및 CBT 2014년04월06일(2회)


1과목 : 산업디자인 일반


1.모더니즘의 기능성을 거부하고 문화적 다양성의 가치를 인정하고 역사적 소재, 화려한 색상, 장식을 볼 수 있는 디자인 사조는?
     가.아르누보
     나.포스트모더니즘
     다.바우하우스
     라.미술공예운동

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     정답율 : 71% 


2.다음 중 18세기말 영국에서 일어난 산업혁명의 디자인사적 의의로 가장 거리가 먼 것은?
     가.양산제품의 고급화
     나.디자인의 민주화
     다.제품의 질 저하
     라.대량생산의 실현

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     정답율 : 57% 


3.주거공간의 구성 중 개인공간이 아닌 것은?
     가.서재
     나.침실
     다.아동실
     라.식사실

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     정답율 : 91% 


4.다음 중 게슈탈트(Gestalt)의 시각원리와 가장 거리가 먼 것은?
     가.근접의 원리
     나.유사의 원리
     다.폐쇄의 원리
     라.음영의 원리

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 88% 


5.기업의 재품 경쟁에서 판정자 역할을 하는 사람은?
     가.생산자
     나.소비자
     다.디자이너
     라.기업주

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 94% 


6.미리 인쇄된 광고물을 신문지 사이에 끼워서 배달하는 광고는?
     가.디스플레이 광고
     나.간지광고
     다.분류광고
     라.변형 광고

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 86% 


7.다음 중 형태에 대한 루이스 설리반(L. H. Sullivan)의 이론은?
     가.형태는 감정에 지배된다.
     나.자연에서 형태를 배운다.
     다.형태는 지역적 특성을 수반한다.
     라.형태는 기능을 따른다.

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     정답율 : 78% 


8.선에 대한 설명 중 옳은 것은?
     가.기하학에서는 무수히 많은 점들의 집합을 선이라 한다.
     나.선은 명암의 차이, 면과 면의 교차에서만 느낄 수 있다.
     다.수평선은 동적이고, 곡선은 불안정하다.
     라.사선은 안정되고, 운동감이 있다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 72% 


9.다음 중 아이디어를 전개하고 확인하는데 이용되는 가장 정밀한 모델(모형)은?
     가.스터디 모델(study model)
     나.프레젠테이션 모델(presentation model)
     다.스케치 모델(sketch model)
     라.러프모델(rough model)

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 61% 
     <문제 해설>
스터디모델(연구모델) : 초기단계인 개념화 단계에서 디자이너의 이미지 전개와 확인, 형태감과 균형을 파악하기 위한 모델
러프모델 : 디자인 초기 단계에서 디자이너가 아이디어를 확인하기 위해 몇가지 재료로 빠른 시간 내에 만들어낸 모델
[해설작성자 : kasiel]


10.다음 중 TV 광고의 분류에 속하지 않는 것은?
     가.DM광고
     나.시보광고
     다.스폿(Spot)광고
     라.프로그램 광고

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 77% 


11.다음 중 광고 디자인에서 전략적 입장의 DM(Direct Mail)과 가장 거리가 먼 것은?
     가.단발성 DM
     나.반복성 DM
     다.단계적 DM
     라.속성 DM

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 64% 


12.마케팅 믹스(Marketing mix)의 구성 요소가 아닌 것은?
     가.유행(fashion)
     나.제품(product)
     다.가격(price)
     라.촉진(promotion)

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 79% 
     <문제 해설>
3p=Product,Price,Promotion
[해설작성자 : 혜진]


13.인테리어 디자이너의 역할을 설명한 것으로 거리가 먼 것은?
     가.시공보다는 디자인에 중점을 둔다.
     나.내부공간, 가구, 조명, 주위환경 등을 디자인하고 기획한다.
     다.디자인 의뢰자의 의견을 최대한 고려하여 디자인한다.
     라.신체 부자유자를 위한 세심한 디자인 고려가 필요하다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 87% 


14.그림이 나타내는 주된 디자인의 원리는?

    

     가.조화
     나.강조
     다.균형
     라.율동

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 78% 


15.디자인 요소에 해당되지 않는 것은?
     가.
     나.
     다.개성
     라.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 79% 


16.디자인의 조건이 아닌 것은?
     가.독창성
     나.욕구성
     다.경제성
     라.심미성

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 89% 
     <문제 해설>
디자인의 조건 5가지- 합목적성, 독창성, 심미성, 경제성, 질서성
[해설작성자 : 혜진]


17.디자이너가 즉흥적으로 떠오르는 여러 가지 생각을 메모하기 위한 최초의 스케치는?
     가.스크래치 스케치
     나.러프스케치
     다.스타일 스케치
     라.콘셉트 스케치

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 83% 
     <문제 해설>
스크래치 스케치 : 초기 단계에 이루어지는 스케치
러프 스케치 : 개략적인 스케치, 아이디어를 서로 비교, 검토, 전체의 구성을 정리.
스타일 스케치 : 스케치 중 가장 정밀, 렌더링 이전의 최종 스케치 작업.
[해설작성자 : J]


18.기존의 제품을 바탕으로 새로 디자인을 고치거나 개선하는 것은?
     가.모델링(Modeling)
     나.렌더링(Rendering)
     다.리다지인(Re-Design)
     라.스타일링(Styling)

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     정답율 : 90% 


19.포장디자인의 기능에 속하지 않는 것은?
     가.보호의 보존성
     나.단위포장
     다.관리성
     라.상품성

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     정답율 : 70% 
     <문제 해설>
단위포장은 기능이 아니라 종류이다.
[해설작성자 : 쭈]


20.합목적성과 관련된 설명으로 가장 옳은 것은?
     가.중명도, 저채도로 그려진 포스터가 시인도가 크다.
     나.기능적인 곡선의 주전자가 물 따르기가 좋다.
     다.주로 장식적인 의자의 형태가 앉기에 편리하다.
     라.크고 화려한 집이 살기에 가장 편리하다.

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     정답율 : 86% 



2과목 : 색채 및 도법


21.상점 쇼윈도의 동일한 크기의 색광 3개를 사용하여 가장 밝은 조명을 비추었다. 이 현상을 옳게 설명한 것은?
     가.감법혼색의 원리를 사용한 것이다.
     나.컬러인쇄와 동일한 원리를 이용한 것이다.
     다.빨강, 초록, 파랑의 색광을 사용한 것이다.
     라.시안, 마젠타. 옐로우의 색광을 사용한 것이다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 64% 


22.먼셀의 색채계를 기초로 오메가 공간이라는 색입체를 설정하여 성립된 색채조화이론은?
     가.문.스펜서 색채조화론
     나.오스트발트 색채조화론
     다.저드의 색체조화론
     라.비렌의 색채조화론

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     정답율 : 59% 


23.보기 ( )에 들어갈 용어로 옳은 것은?

    

     가.A)심리계, B) 지각계
     나.A)혼색계, B) 현색계
     다.A)현색계, B) 혼색계
     라.A)물리계, B) 지각계

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 72% 


24.명시성에 대한 설명 중 가장 옳은 것은?
     가.사물에 색이 맑고 작게 보인다.
     나.사물의 색이 밝고, 하얗게 보인다.
     다.두 색상을 같이 배열하면 색상이 다르게 보인다.
     라.멀리서도 사물이 눈에 잘 보인다.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 86% 


25.그림 중 두 원을 교차시킨 타원 그리기의 작도법은?
     가.
     나.
     다.
     라.

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 38% 


26.조명이나 관측조건이 달라도 주관적 색채 지각으로는 물채색의 변화를 느끼지 못하는 현상은?
     가.매스효과
     나.색각 항상
     다.등색 잔상
     라.동화 현상

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 47% 
     <문제 해설>
색 지각 효과에 관한 문제입니다.
매스 효과 : 정확한 뜻은 저도 모르겠지만;; 단어만 봐서는(mass;덩어리)색이 덩어리져서 보이는 효과 같습니다:D
색각 항상(항상성) : 관원이 바뀌어도 색변화를 느끼지 못하고 *항상*같은 색으로 인식하는 현상
등색 잔상(조건 등색) : 연색성(동일한 물체라도 광원에 따라 다른색으로 지각하는 현상)과 반대의 개념으로 색이 다른 두 물체가 특정한 광원에서는 같은 색으로 보이는 현상
동화 현상 : 주변색과 *동화*되어 색이 만나는 부분이 좀 더 흐려 보임 어떤 색이 다른 색에 둘러싸여 있을 때, 둘려싸여 있는 색이 둘러싸고 있는 색에 가깝게 보이는 현상
[해설작성자 : kasiel]


27.색의 3속성 중 색의 강약이나 맑기를 의미하는 것은?
     가.명도
     나.채도
     다.색상
     라.색입체

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 75% 


28.다음 중 굵은 실선으로 표시하는 선은?
     가.외형선
     나.치수선
     다.지시선
     라.치수보조선

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     정답율 : 83% 


29.가법혼색에 대한 설명 중 옳은 것은?
     가.Cyan, magenta, red를 기본 3색으로 한다.
     나.색을 혼합할 수록 명도가 높아진다.
     다.3원색을 혼합하면 검정에 가까운 갈색이 된다.
     라.일반적으로 색료혼합이라도 부른다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 58% 
     <문제 해설>
가법혼색은 빛의 혼합하는 것이다.
[해설작성자 : J]


30.다음 유채색의 수식형용사 중 명도가 가장 낮은 수식어는?
     가.흐린
     나.어두운
     다.탁한
     라.연한

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 75% 


31.아래의 정면도를 기준으로 3각도법에 의한 평면도와 측면도를 순서대로 바르게 표현한 것은?

    

     가.
     나.
     다.
     라.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 60% 


32.색상에 부합되는 연상과 상징이 옳게 연결된 것은?
     가.노랑 - 위험, 혁명, 분노, 희열
     나.빨강 - 명랑, 유쾌, 냉담, 신뢰
     다.파랑 - 명상, 냉정, 성실, 추위
     라.녹색 - 숭고, 영원, 신비, 혁명

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 89% 


33.물체의 앞면 모서리는 수평선과 평행하게, 앞면 모서리는 수평선과 임의의 각도 α로 하여 그린 투상도는?
     가.부등각 투상도
     나.등각 상도
     다.사투상도
     라.축측 투상도

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 63% 


34.다음 중 같은 크기의 형태라도 실제보다 더 크게 보이는 색은?
     가.저채도색
     나.한색
     다.난색
     라.중성색

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 77% 


35.명소시와 암소시의 중간 밝기에서 추상체의 간상체 양쪽이 작용하고 있는 시각의 상태는?
     가.황혼시
     나.박명시
     다.저명시
     라.약명시

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     정답율 : 78% 


36.한 변 AB가 주어진 정오각형의 그릴 때의 순서가 바르게 나열된 것은?

    

     가.라->다->나->가
     나.라->가->나->다
     다.라->가->다->나
     라.라->나->가->다

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     정답율 : 69% 


37.위에서 내려다보는 느낌을 주는 투시도법은
     가.1점투시
     나.2점투시
     다.3점투시
     라.유각투시

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 62% 


38.일반적인 색의 응용에 관한 설명 중 틀린 것은?
     가.가장 넓은 부분을 차지하는 색을 보조색이라고 한다.
     나.주조색에 이어 면적비가 큰 색을 보조색이라고 한다.
     다.대체로 강조색은 작은 면적에 사용한다.
     라.강조색은 눈의 띄는 포인트 컬러를 주로 사용한다.

     정답 : [1]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 60% 


39.도면의 형태가 치수와 비례하지 않을 때에 표제란에 기입하는 것은?
     가.A.S
     나.K.S
     다.1:2
     라.N.S

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     정답율 : 72% 


40.도법의 변형에서 투시도법으로 얻은 상이 작아서 그대로 사용할 수 없을 경우 사용하는 도법은?
     가.확대도법
     나.연장도법
     다.축소도법
     라.분할도법

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     정답율 : 90% 




3과목 : 디자인 재료


41.종이의 제조공정 중 내수성을 주고, 잉크의 번짐을 방지하기 위하여 종이의 표면 또는 섬유를 아교물질로 피복시키는 공정은?
     가.고해
     나.사이징
     다.충전
     라.착색

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 71% 


42.다음 중 유화의 성질과 비슷하여 합성수지로 만들어 접착성과 내수성이 강한 디자인 표현 재료는?
     가.스크린 톤
     나.스텐실
     다.픽사티브
     라.아크릴 컬러

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 85% 


43.다음 중 전처리의 불완전으로 인한 도막의 결함이 아닌 것은?
     가.도금막이 약하다.
     나.재료의 성질이 바뀐다.
     다.표면에 얼룩이 생긴다.
     라.표면에 부식이 생긴다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 84% 


44.목재의 심재에 대한 설명이 옳은 것은?
     가.무르고 연하며 수맥과 탄력성이 많다.
     나.껍질 쪽의 옅은 부분을 말한다.
     다.무거우며 내구성이 풍부하고 일반적으로 질이 좋다.
     라.변형이 심한 편이나 갈라짐은 심하지 않다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 75% 


45.플라스틱 중 투명성과 내충격성, 광택이 특히 좋아서 화장품과 생활용품의 용기로 주로 이용되는 것은?
     가.폴리에틸렌 테레프탈레이트
     나.폴리카보네이트
     다.폴리아미드
     라.폴리우레탄수지

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     정답율 : 58% 


46.매직 마커의 장점으로 볼 수 없는 것은?
     가.색상이 다양하고 풍부하다.
     나.색상이 선명하고 아름답다.
     다.수채화의 붓자국 표현에 효과적이다.
     라.건조시간이 빠르다.

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 84% 


47.플라스틱에 관한 일반적인 설명 중 옳은 것은?
     가.가공이 용이하고 다양한 재질감을 낼 수 있다.
     나.표면 경고가 높아 목적에 알맞은 여러 형태로 바꿀 수 있다.
     다.열전도율이 높고 강도 및 전연성이 약하다.
     라.산. 알칼리 등 화학약품에 약하지만 자외선에 강하다.

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     정답율 : 42% 


48.불투명도가 높고, 지질이 균일하여 성서나 사전의 분문 인쇄에 많이 사용되는 종이는?
     가.로루지(machine glazed paper)
     나.크라프트지(kraft paper)
     다.인디아지(india paper)
     라.아트지(art paper)

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     정답율 : 77% 



4과목 : 컴퓨터 그래픽스


49.벡터 파일 포맷이 아닌 것은?
     가.TGA
     나.AI
     다.CDR
     라.EPS

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     정답율 : 46% 


50.심벌, 로고, 캐릭터 등의 디자인 시 가장 많이 사용되는 프로그램은?
     가.Quark Xpress
     나.Illustrator
     다.Painter
     라.Photoshop

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 96% 


51.Adobe Illustrator에서 여러 오브젝트를 하나로 합치는 기능이 있는 팔레트(패널) 혹은 도구는?
     가.그라디언트
     나.패스파인더
     다.블랜드
     라.패치웍

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 82% 


52.컴퓨터를 이용한 영상정보의 처리기법으로 기존의 이미지를 새로운 이미지로 창작하거나 수정하는 일반적 작업과정은?
     가.Image compressing
     나.Image precessing
     다.Morphing
     라.Texture mapping

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 62% 


53.1600만 컬러모드로 저장가능하고, 비손실 압축을 사용하여 이미지 변형 없이 이미지를 웹상에 그대로 표현할 수 있고, 이미지의 투명성과 관련된 알파채널에서 향상된 기능을 제공하는 파일 포맷은?
     가.JPEG
     나.TIFF
     다.EPS
     라.PNG

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 53% 


54.VGA를 대체하는 32비트 컴퓨터용 그래픽카드로, 멀티미디어를 고려하여 만들어진 것은?
     가.CGA
     나.SVGA
     다.TVGA
     라.XVGA

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 57% 


55.이미지의 페인팅에 사용하는 브러시의 크기 및 특성에 따른 툴의 종류가 아닌 것은?
     가.연필 툴( Pencil Tool)
     나.에어브러시 툴(Airbrush Tool)
     다.크롭핑 툴(Cropping Tool)
     라.도장 툴(Rubber Stamp Tool)

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 71% 


56.메모리의 종류 중 기억 내용을 삭제하기 위하여 데이터의 재입력이 항시 필요하기 때문에 다이내믹 램이라고 불리는 것은?
     가.SRAM
     나.DRAM
     다.EDO RAM
     라.DDR-SDRAM

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 86% 


57.3차원 모델링 중 물체를 점과 선만으로 표현하는 방식은?
     가.목업 모델링(Mock-up modeling)
     나.머핑(Mapping)
     다.와이어프레임 모델링(Wire frame Modeling)
     라.서피이스 모델링(Surface Modeling)

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 80% 


58.컬러모드에 대한 설명 중 옳은 것은?
     가.CMYK 모드는 가산혼합의 색상규현의 원리로 사용하고 있다.
     나.비트맵 모드는 검정색과 흰색으로만 이미지를 표현한다.
     다.HSB모드는 명도 요소와 2가지 색상 축을 기준으로 정의된다.
     라.인덱스 색상 모드는 일반적인 컬러 색상을 픽셀 밝기 정보만 가지고 이미지를 구현한다.

     정답 : [2]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 33% 


59.컴퓨터 운영체제나 브러우저의 종류와 상관없이 공통적으로 사용되는 웹 안전색의 색상 수는?
     가.256
     나.255
     다.236
     라.216

     정답 : [4]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 48% 


60.포토샵 프로그램에서 이미지를 흐릿하고 부드럽게 하는 기능은?
     가.Stylize
     나.Sharpen
     다.Blur
     라.Texture

     정답 : [3]☜ 블럭 설정하면 보임
     정답율 : 86% 


컴퓨터그래픽스운용기능사 필기 기출문제 및 CBT 2014년04월06일(2회)을 이용해 주셔서 감사합니다.

Posted by *좋은아빠되기*
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